Reviews: CS Weapon for FSX

Kauf, Download und Installation

Der Kauf und Download gelingt über die Website von Captain Sim. Auch über den Simmarket ist das Addon erhältlich. Bei Captain Sim kostet dieses 14.99 und im Simmarket zuzüglich der Mehrwertsteuer, etwas mehr, genau 17.84 .
Das Addon ist ausschliesslich für den FSX. Die Installation funktioniert gleich wie bei allen anderen Produkten von Captain Sim (kann ich ausschliesslich auf den Download direkt von Captain Sim bestätigen!). Es wird nach der Ordernumber gefragt und das Verzeichnis und dann installiert es alles von alleine.

Lieferumfang

Nach der Installation findet man im Captain Sim Ordner den Loader und der Uninstall sowie eine Verlinkung zur Website, wo man bereits einige Freewarezusätze zur Weapon finden kann, sowie das Manual, welches man unbedingt anschauen sollte.
Die Weapon ist standardmässig entweder in den Learjet, wenn man kein Acclearation Pack hat oder in die Standard F18 von Microsoft eingebaut.

3-2-1 … IMPACT! – Das Addon in Action

Dann schauen wir das jetzt mal im FSX an. Gewählt hab ich hier den Learjet, welcher sogar eine eigene Bemalung erhalten hat. Ausgerüstet ist er mit allen Waffen, die standardmässig von CS vorhanden sind.

Enthalten sind:

MG:
M60C
GSH-30
M61 Vulcan Gatling Gun

Rockets:
Hydra 70
Zuni 127

Missiles:
R-73M2
R-60
AIM-7E SPARROW III
AIM 9 Sidewinder
AIM 123 ASRAAM
AGM-88 HARM
Kh-29T
ALARM
AS.34 KORMORAN

Bei der Learjet ist das HUD nur im 2D-Panel, allerdings ist es möglich, per SKD, das HUD auch in andere Maschinen einzubauen.
Wenn man die F18 von Captain Sim besitzt, hat man dies da bereits im VC eingebaut.
Das HUD zeigt alle wichtigen Daten auf einen Blick. Geschwindigkeit, Höhe, Steigwinkel, etc. Alles ohne umschalten zu müssen.
Das Kommandopanel für die Waffen ist ebenfalls ein 2-Panel, man kann die Befehle alternativ auch mit Tastenkeys ausführen.
Man kann zusätzlich zum HUD, noch Cockpitscheiben öffnen, damit man mehr das Gefühl eines Miliärjets bekommt.

Die Raketen sind nur sichtbar, nachdem man sie abgefeuert sind, am Flugzeug tauchen diese nicht auf, dieses ist ein kleiner Negativpunkt.
Man kann Flugzeuge in der Luft, aber natürlich auch Ziele am Boden, wie Schiffe etc. Sämtlicher AI-Verkehr kann getroffen werden und stürzt bzw. explodiert am Boden. Selbstverständlich kann man auch Bodenziele treffen, allerdings muss man da auf automatische Zielraketen verzichten und es gibt auch keine Einschlagkrater am Boden.

Auch mit der Maschinenpistole kann man schiessen und Flugzeuge zu Boden bringen

Wichtig zu erwähnen ist, dass das Addon noch nicht Multiplayertauglich ist. Allerdings hat Captain Sim dazu gesagt, dass wenn das Interesse der Communitiy vorhanden ist, dass man das nachreichen wird.

Im Packet ist auch Militärtraffic vorhanden. In den folgenden Zonen ist man somit nicht alleine mit Krieg „spielen“:

1. Iraq
Period: 90-00-s
Area: Baghdad ORBI, Basrah ORMM
Aircraft: B-2, B-52, C-130, F-14, MiG-25

2. Yugoslavia
Period: 90-s
Area: Croatia Cilipi LDDU, Serbia Pristina BKPR, Slovenia Ljbljana LJLJ
Aircraft: MiG21, F-16, IL-76, B-2, Mi-6, C-130

3. Afganistan
Period: 80-s
Area: Kabul OAKB, Kandagar OAKN
Aircraft: MiG-21, An-12, IL-76, Tu-16

4. Germany
Period: 80-s
Area: Dresden EDDC , Tempelhof EDDI, Nobitz EDAC
Aircraft: F-4, B-52, C-130

5. Western Europe

Period: 80-s
Area: UK Jersey EGJJ, UK Bournemouth EGHH, France Maupertus LFRC
Aircraft: F16, F-4, B-52, C-130, Mirage III

6. Eastern Europe (USSR)
Period: 70-s
Area: Khrablovo Kaliningrad UMKK, Grodno UMMG, Brest UMBB
Aircraft: MiG-21, MiG-25, An-12, Tu-95, Mi-6

7. Middle East
Period: 60-70-s
Area: Lebanon Beirut OLBA, Egypt Port Said HEPS, Israel Jerusalem LLJR, Palestinian Authority Gaza LVGZ
Aircraft: F-4, F-14, Mirage III, MiG-21, MiG-25, C-130

8. Vietnam
Period: 60-s, Vietnam war
Area: Tansonnhat Hochiminh VVTS, Danang VVDN, Noibai Hanoi VVNB
Aircraft: B-52, F-4, MiG-21

9. Korea
Period: 50-s, Korean war
Area: North Korea Sunan Pyeongyang ZKPY, South Korea Incheon Seoul RKSI, Jeju RKPC
Aircraft: MiG-17, IL-28, F-86, B-29, Tu-16

10. Far East
Period: 40-s, WWII, ‘Ramp Tramp’
Area: China Chengdu ZUUU, USSR Knevichi UHWW Vladivostok
Aircraft: B-29

Die Flugpläne sind für den FSX erstellt und somit nicht mit dem WOAI-Traffic kompatibel!

Fazit

Man kann darüber streiten, ob der FSX ein solches Addon gebrauchen kann. Allerdings kann dies jeder selber entscheiden und wer schon immer mal ein wenig Krieg im FSX „spielen“ wollte, dem kann ich dieses Addon sehr ans Herz legen, da dadurch seine Wünsche in Erfüllung gehen. Es ist eine lustige Spielerei für diejenigen, welche vom normalen Flug manchmal ein wenig gelangweiligt sind und mal etwas mit der Umwelt in „Kontakt“ kommen wollen.

Pro

  • Einfache Installation

  • Preis

  • lustige Spielerei

  • etwas „anderes“

Contra

  • Keine sichtbaren Raketen am Flugzeug

  • Multiplayerinkompatibilität

  • Keine sichtbaren Schäden an der Bodenszenerie

Wer sich noch nicht entscheiden konnte und noch unsicher ist, der kann sich noch die zwei folgenden Videos, von CS gemacht, anschauen:

5 Gedanken zu “Reviews: CS Weapon for FSX

  1. Pingback: CS Weapon for FSX « FSXPage

  2. Alles schön und gut, ich habe das Programm bei CS gekauft, die Installation verlief wie bei CS gewohnt – problemlos, nach dem ich das System getestet habe, also alle Munition verbracht wurde war auch “Schluß mit Lustig” ……. wie läd man denn das Waffensystem nach ???…, im Manual ist kein Hinweis, auch sonst finde ich keine Anweisung oder Schalter im System.
    Alle Anzeigen zeigen nur noch : 0000

    • Leider bin ich momentan nicht zuhause und kann somit nicht selbst nachschauen. Allerdings glaube ich, dass man nicht nachladen kann. Ich kann dir empfehlen bei CS zu schauen, da gibt es Freeware mit mehr Waffen.

  3. Danke für schnelle Antwort, ist leider nicht sehr befriedigend….dies hat doch den Anschein, daß hier nur “Abkassiert” wird, wie soll man sich sonst erklären, daß solche Systeme nicht nachgeladen werden können.
    Die Grundidee ist super…wie mit allen Planungen, nur mit der Umsetzung hat man es den nicht so….Idee 1, Umsetzung 6 ??
    Wie auch immer, vielen Dank für die Mühe.
    Grüße
    Udo

    • Also was du ja weisst, wenn du das Manual gelesen hast, ist, dass man ja verschiedene Raketen, Schüsse etc. hat. Durch dies hat man doch einiges an Waffen und es entspricht ja der Realität, dass man nicht unendlich vielen Waffen hat.
      Und wenn du ja einen neuen Flug startest, hast du wieder alle Waffen.

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