Review: Mykonos X

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Die griechische Insel Mykonos (griechisch Μύκονος) liegt im Ägäischen Meer, rund 150 km von Athen entfernt. Entstanden ist die Insel der Mythologie zufolge, als Herakles zwölf Riesen besiegte und in das Meer warf, wo sie zu Stein erstarrten. Heute ist Mykonos eine der populärsten Touristeninseln Griechenlands und bildet zusammen mit Delos, Rinia und einigen weiteren Eilanden den Regionalbezirk Mykonos. Sie hat eine Fläche von 86km² und 9300 Einwohner, die sich hauptsächlich im Ballungsgebiet der gleichnamigen Hauptstadt befinden. Neben zahlreichen Kirchen und Museen, wo unter anderem einer der ältesten Abbildungen des Trojanischen Pferdes zu finden ist, befindet sich seit 1971, ca. 4 km vom Hauptort entfernt, der internationale Flughafen Mykonos (LGMK). Er besitzt eine asphaltierte Start- bzw. Landebahn von 1903 m und hat eine Kapazität von bis zu 350’000 Passagieren im Jahr. Durch die gute Anbindung mehrerer Linienflüge nach ganz Europa, zählt die Insel zu einer der am besten erreichbaren der Kykladen. So fliegen auch deutsche Fluggesellschaften, wie Air Berlin und Condor den Flughafen an.
^

Produktbeschreibung

Mykonos X ist das Erste große Projekt des deutschen Entwicklerstudios 29Palms Scenery Design, welches auch schon durch die Mitarbeit an der Szenerie des ägyptischen Flughafens Sharm El Sheikh bekannt wurde.

Laut den Entwicklern sind folgende Features in dem Add-on enthalten:

  • Hochdetaillierte Umsetzung des Flughafens Mykonos (LGMK)
  • Gesamtabdeckung der Inseln Mykonos, Delos und Rinia auf über 140km² mit
  • hochaufgelösten Satellitenbildern (0.5m/px)
  • Realistische Schattendarstellung durch
  • Hochauflösende Tag- und Nachttexturen
  • Realistischer Einfluss von Lichtquellen
  • Höhenmodell (Mesh) für Mykonos
  • Individuelles Autogen und alle wichtigen Landmarken
  • Komplettabdeckung der Nachbarinseln Delos und Rinia
  • Animierter Verkehr auf dem Flughafen
  • Komplette Flughafenbeleuchtung
  • 3D Gras und Vegetation
  • 2000 handplatzierten Objekten
  • Vier Hubschrauberlandeplätze
  • Animierter Schiffsverkehr um die Insel mit eigens erstellter, landbarer Yacht
  • Konfigurationsprogramm für optimale Perfomance
  • Ausführliches Handbuch als PDF (Deutsch/Englisch) inklusive Charts

(Quelle: Aerosoft Shop)
^

Installation

Die Download Version von Mykonos X kann bei Aerosoft (Produktseite) oder SimMarket gekauft werden, über eine Box-Version ist momentan nichts bekannt geworden. An dieser Stelle geht ein Dank an Aerosoft, die uns dieses Produkt freundlicherweise zur Verfügung gestellt haben. Somit wird sich dieses Review ausschließlich auf den Kauf im Aerosoft-Shop beziehen.

Nach Abschließen des Kaufes, kann man sich die Szenerie direkt als .zip-Datei herunterladen. Enthalten ist eine Setup Anwendungsdatei, welche nach deren Ausführung den üblichen Aerosoft Installer startet. Dieser führt einen schnell und einfach durch die Installation. Nachdem man seine Profildaten angeben hat, wird man vor die Wahl gestellt, das Add -on für den FSX, oder Prepar3D zu installieren. Anschließend bekommt man die Möglichkeit zu entscheiden, ob man den Aerosoft Launcher ebenfalls installieren möchte. Das Add-on funktioniert jedoch auch ohne den Launcher problemlos, sodass dieser nicht unbedingt benötigt wird!
^

Zubehör / Ausstattung

Nach Vollenden der Installation findet sich im Startmenü unter “Alle Programme” ein neuer Ordner im Aerosoft Verzeichnis. Enthalten ist ein digitales Handbuch im pdf-Format, welches in den Sprachen Englisch und Deutsch verfügbar ist. Darin erfährt man einiges über wichtige Daten und Geschichte der Insel, sowie des örtlichen Flughafens. Aber auch über die benötigten Systemvorrausetzungen, die geeigneten Einstellungen im FSX und die Kompatibilität mit anderen Produkten wird ausführlich berichtet. So sollte, es laut den Entwicklern, mit den Add-ons GEX (Ground Environment X) , UTX (Ultimate Terrain X) und FS Global zu keinen Problemen kommen. Sehr erfreulich sind außerdem die zahlreichen Charts, welche im Verzeichnis des FSX unter dem dortigen Aerosoft Ordner zu finden sind.

Mykonos X Manager

Um die Szenerie auch für schwächere Computer spielbar zu machen, haben die Entwickler ein zusätzliches Tool mitgeliefert, welches die Performance verbessern soll. Dieser sogenannte Mykonos X Manager verwaltet die Darstellung von Gebäuden, Lichtern und 3D-Gras, sodass diese Komponenten sowohl auf der ganzen Insel, als auch an bestimmten Orten einzeln an- und abgeschaltet werden können. Des Weiteren kann man über einen Link am rechten oberen Bildrand, zum englischen Handbuch gelangen.
^

Detailgenauigkeit / Aussehen

Der Flughafen

Beginnen wir unsere Tour direkt am Inselflughafen Mykonos international (LGMK), der direkt neben der Hauptstadt liegt. Wie im echten Vorbild liegt der Flughafen auf einer Anhöhe, deren Form ziemlich detailliert in den FSX umgesetzt wurde. Unterstrichen wird dies durch ziemlich scharfe fotoreale Bodentexturen, die sogar kleinere Wege und felsiges Gelände bis ins Detail darstellen. Außerdem wurden in der ganzen Umgebung etliche südländische weiße Häuser und Kirchen passend zum Untergrund platziert.

Das ebenfalls weiße Terminalgebäude des Flughafens weist die größte Detaildichte auf. So sind neben Randsteinen, Fenstern und Überdachungen, auch mehrere abstehende Objekte, wie Dachluken, Klimaanlagen, Kabel und Rohre auf dem Dach modelliert worden. Des Weiteren befinden sich einige statische Fahrzeuge, wie Busse und Gepäckwagen, im Bereich des Vorfelds. Einzelne fahren sogar auf dem Flughafengelände herum.

Direkt neben dem Tower, befindet sich die Feuerwache und eine Tankstelle, an der die Tanklaster mit neuem Treibstoff betankt werden können. Außerdem stehen auch hier sehr detaillierte Gepäckwagen, Fließbänder, APU Generatoren und Passagierbrücke herum.

Auch auf der vom Flugfeld abgewandten Seite des Terminals gibt es einiges zu sehen. So parken hier eine Vielzahl an Autos, Motorrädern und Bussen. Anders als in vielen anderen Szenerien haben diese jedoch verblüffend wenig Ecken und Kanten. Neben weiteren Details, wie Schilder und Geländer, fällt die sehr scharfe mit Rissen und Schlaglöchern texturierte Straße positiv auf.

Über die Texturen der Start- bzw. Landebahn und des Vorfelds kann man ebenfalls nur staunen. Hoch aufgelöste Risse, Bodenbemalungen und Reifenabdrücke lassen die Piste täuschend echt aussehen. Außerdem befindet sich, wenn aktiviert, reichlich 3D-Gras neben den Rollwegen.

Heliports / Helipads

Neben dem Hauptstadtflughafen gibt es auf der Insel mehrere Hubschrauberlandeplätze, welche ebenfalls detailgetreu in die Szenerie integriert wurden. Die spektakulärsten sind wohl der Heliport Santa Marina Resort, der Agrari Helipad, sowie mehere Luxusjachten mit Landeplattform, welche entweder an der Küste vor Anker liegt, oder ihre Runden um die Insel dreht. Allerdings empfiehlt es sich die Musterkomplexität auf mindestens 2m zu stellen, da es sonst zu Darstellungsfehlern kommen kann.

Die Hauptstadt Mykonos

Im Ballungsgebiet der Insel, der Stadt Mykonos, findet sich die größte Ansammlung von Gebäuden. Wer denkt, dass hier zur besseren Performance an Objekten gespart wurde, liegt falsch. Die laut den Entwicklern um die 2000 platzierten Häuser, bilden zusammen ein realistisches Stadtbild. Vor allem der kleine Fischerhafen mit seinen bunten Booten und Marktständen wurde sehr atmosphärisch umgesetzt.

Auch das Wahrzeichen der Stadt, die fünf Windmühlen, wurden in der Szenerie umgesetzt. Die erhalten gebliebenen Kato Mili, wie sie auch genannt werden, verarbeiteten einmal das heran gelieferte Getreide aus der Umgebung. Heute beherbergen sie unter anderem ein landwirtschaftliche Museum, wo die alten Gerätschaften ausgestellt werden.

Im  benachbarten Fernhafen von Mykonos liegen außerdem zwei Kreuzfahrtschiffe. Hin und wieder ist hier allerdings auch eine der vorhin erwähnten Jachten zu finden.

Die Umgebung

Der Rest von Mykonos ist eher dünn besiedelt. Trotzdem haben es die Entwickler geschafft die abwechslungsreiche Landschaft der Insel gut umzusetzen. Neben vereinzelten Häusern kann man mehrere sich drehende Windräder, ein Staudamm, ein Steinbruch und an manchen Stellen auch fahrende Autos entdecken. Die Nachbarinsel Rinia, Delos und Dragonissi wurden ebenfalls mit einem Höhenmodell und scharfen Bodentexturen abgedeckt. Auf den teils nur spärlich bewohnten Inseln stechen vor allem die gut gelungenen Korallenriffe ins Auge.

Mykonos bei Nacht

Natürlich liegt der Flughafen Mykonos auch nachts nicht im Dunkeln. Neben der gut umgesetzten Befeuerung der Start- und Landebahn, beleuchten viele Lampen und Scheinwerfer den Terminalbereich und das Vorfeld. Dabei wurde sogar darauf geachtet die nächtlichen Texturen den verschiedenen Lichtfarben anzupassen. Derweilen sieht der Boden jedoch etwas verwaschen aus.

Soweit im Manager aktiviert, finden sich auch in den Straßen der Stadt unzählige Straßenlaternen, welche die vorbei fahrenden Autos beleuchten. Außerdem wurden leuchtende Nachttexturen auf die Fenster der Häuser gelegt. So fügt sich hier eine schöne nächtliche Kulisse zusammen.

^

Performance

———————————————————
Test-System:
CPU: Intel Core i7-2600 3,40 GHz
RAM: 8 GB
Grafikkarte: Nvidia GTX 570 Zotac
Windows 7 Home 64 bit
————————————————————
Trotz der vielen detaillierten Objekte und scharfen Texturen ist die Performance bei mir erstaunlicherweise sehr gut ausgefallen. Mit Standardfliegern und installiertem REX (Real Enviroment Xtreme) kam ich, bei vollen Einstellungen im Mykonos X Manager, nie unter 30 FPS. Auch bei anderen kostenpflichtigen Fliegern wie die Avro von QualityWings oder die Bonanza von Carenado, fielen die Frames nur selten auf 20 FPS herab.
^

Fazit

Die Entwickler von 29Palms Scenery Design haben bei Mykonos  X vieles richtig gemacht und überzeugen mit einem außerordentlichen Gesamtpaket. So bekommt man neben Charts und einem Manager für die Performance, eine vollständige Szenerie der Insel Mykonos, die sowohl an der Schärfe der Texturen, als auch an Unmengen von liebevollen gestalteten Details nicht spart und es lohnenswert macht mal etwas genauer hinzusehen.
Dies, sowie eine erstaunliche Performance und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis machen für mich Mykonos X zu einem der besten Add-on Szenerien für den FSX.

Somit fällt es mir leicht, für das Produkt Mykonos X unseren FSXPage Goldaward vergeben zu können:

                                                       by Lukas W.

^

———————————————————————————————————————
Update auf 1.01

Seit dem 31.10.2012 ist das Update auf die Version 1.01 im Aerosoft Support verfügbar. Enthalten sind ein verbessertes AFCAD, neue Windmühlen und ein Leuchtturm (nördlich des Flughafens). Außerdem ist die Jacht “Aurora” nun als statisches Objekt vor der Küste der Stadt Mykonos hinzugefügt worden. Allerdings konnte ich nicht, wie versprochen, auf dem Schiff landen, sondern flog einfach hindurch.

———————————————————————————————————————
Erstes Traffic Pack für WOAI

Am 4. November 2012 wurde das erste Traffic Pack für das kostenlose Traffic Add’ on WOAI  (World of AI ) veröffentlicht, welches den unrealistischen Flugverkehr auf Mykonos verbessern soll.

29Palms Produktseite

Ein Gedanke zu “Review: Mykonos X

  1. Pingback: Erstes Update für Mykonos X | FSXPage

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Abmelden / Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Abmelden / Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Abmelden / Ändern )

Verbinde mit %s